jueves, 12 de marzo de 2015

SteamVR,y las gafas de realidad virtual de HTC

A la vista está, que la tecnología de las gafas de realidad virtual viene pisando fuerte. Oculus Rift, Google Glass, Sony, Samsung y ahora, Valve (algunos la conoceréis mejor por Steam), se sube al carro en asociación con HTC, y nos presenta SteamVR, que nos ofrecerá una completa experiencia de 360º de realidad virtual interactiva.

En primer lugar, ¿qué necesitamos?
Ni más ni menos que el HTC Vive que nos vendrá con dos controladores (uno para cada mano) y un sistema que detecta sus posicionamientos además de dos estaciones base, como podéis ver en la imagen.

A partir de aquí se trata de usar este kit de desarrollo que estará disponible esta primavera o esperarnos al hardware edición para el consumidor a finales del 2015.

Quienes han tenido la suerte de probarlo afirman que la calidad es superior a la de Oculus Rift, al menos en inmersión, que a fin de cuentas, es lo que nos interesa en realidad virtual. 

Parece ser que Valve y HTC han conseguido dar en el clavo, a falta de perfeccionar ciertos detalles, por lo que es posible estar ante el mejor sistema de realidad virtual creado hasta la fecha. ¿Cuál será el paso siguiente?

3 comentarios:

  1. ¿Siguen existiendo los problemas de mareos después de una exposición larga?

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    1. En un principio siguen existiendo ya que el cerebro no puede imaginarse que en realidad tu cuerpo no se está moviendo. Es un tema importante a solucionar y supongo que las grandes desarrolladoras de realidad virtual tienen planes al respecto. Espero haber respondido tu pregunta :)

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    2. Como bien dice Alejandro, últimamente siguen existiendo bastantes problemas de mareos debido a ese "engaño" que le hacemos a nuestro cerebro en cuanto al movimiento real del cuerpo. No obstante, se están implementando diversos sistemas incluso ya probados en los que se combinan distintos accesorios para permitir el movimiento, sobretodo en el ámbito de los videojuegos.

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