jueves, 19 de marzo de 2015

Oculus Rift


Inicios de Oculus Rift



Todo empezó en 2012 con un kickstarter que pretendía recaudar 250.000$. No obstante, no solo llegaron a esa cantidad en pocas horas, sino que además en cosa de un mes aproximada mente multiplicaron por diez esa cantidad, alcanzando casi los 2,5 millones.

¿Qué es Oculus Rift?

Son unas gafas de realidad virtual que nos permiten ver lo que nos rodea, es decir 360º, de manera que nos sintamos inmersos en la realidad virtual. Además tiene una latencia muy baja, de manera que los movimientos de tu cabeza están sincronizados con las imágenes que ves. Y es que tenemos un campo de visión de 100º, junto con un grado de profundidad y escala que conseguirán la sensación de "presencia", de estar allí. Esto lo consiguen gracias a las dos pantallas que tienen las gafas que presentan imágenes únicas y paralelas a cada ojo, tal y como funcionan los nuestros en la vida real.


Por otro lado os preguntaréis, ¿cómo voy a ponerme ese armatoste en la cabeza?, pues sin ningún problema gracias a unas cintas ajustables, además de que la zona de contacto de las gafas con nuestra cara está cubierta por una espuma que cumple con su función, consiguiendo confort, que a su vez procura mayor inmersión. Finalmente decir que el peso de las gafas no llega a los 400 gramos.





Mercado

En un principio parecía obvio que el mundo de los videojuegos iba a ser el mercado estrella, hasta que Facebook compró por 2.000 millones de dólares Oculus VR. Esto nos hace pensar que el horizonte es mucho más amplio. Y la verdad que las posibilidades de la realidad virtual son casi infinitas.

Algunos ejemplos podrían ser la compra de artículos diversos a través de las gafas...cómo nos gustaría que nuestras parejas se probasen la ropa en casa sin tener que estar horas en las tiendas jajaja. Otra opción suculenta para Oculus sería el ejército y un hipotético entrenamiento militar, o en el ámbito médico para entrenar a futuros cirujanos.
 Opciones hay miles, tan solo hay que dejar volar la imaginación. Y sí, much@s ya habrán ido directos al apartado más, "erótico", eh pillines. Pues sí, ya se han hecho pruebas con las gafas y contenido para adultos.



Precio

Yendo al grano y según el cofundador de Oculus VR, Nate Mitchell, la versión comercial estará entre los 200 y los 400 dólares. La verdad para los tiempos que corren no es un precio desorbitado, aunque habrá que ver el coste de las aplicaciones y accesorios.

Resultado

Finalmente aquí dejamos algunas de las reacciones causadas por Oculus Rift para que os echéis unas risas:



domingo, 15 de marzo de 2015

La ética de la Realidad Virtual

De un tiempo a esta parte la ética y la responsabilidad social han marcado la pauta del desarrollo empresarial en nuestro país y en el extranjero. La globalización ha obligado a normalizar y extender una normativa "universal" a la que han de atenerse todas las empresas. Evidentemente estas leyes, por llamarlas de alguna forma, son básicas y en ningún momento restringen la actividad principal de la empresa, solamente delimitan los extremos y los modos en los que se pueden desarrollar.

En el ámbito tecnológico, Internet principalmente, siempre han existido controversias a la hora de marcar el límite de lo ético, y en este caso, no iba a ser una excepción. El manejo indiscriminado de datos personales, y su transferencia entre las grandes compañías es una realidad a la que los juristas han de enfrentarse. Los intereses económicos y políticos son dos de los factores más importantes a la hora de legislar en este campo, de hecho, en muchas ocasiones se olvida de que se trata indirecta y directamente con los derechos fundamentales de la sociedad.

La realidad virtual presenta varios puntos críticos dentro de este aspecto. ¿Hasta dónde podemos desarrollar una realidad paralela? ¿Cuanto podemos "jugar" con la imaginación de las personas?
El precio de equivocarse en el establecimiento de los límites es muy alto, pero desde XYZ estamos convencidos de que los pros superarán con notoriedad a los contras.

viernes, 13 de marzo de 2015

¿Adiós oficinas?

Las oficinas, y en general todas las infraestructuras han estado siempre en el punto de mira de las empresas, que buscan la dichosa reducción de costes. Por este motivo, el hecho de implementar la tecnología se ha visto motivado por el suculento ahorro de espacio y de personal dentro de las oficinas. La inversión inicial es grande, pero los resultados no tardan en aparecer.
En este aspecto, la realidad virtual ha comenzado a hacerse un hueco al demostrar la eficacia a la hora de desarrollar procesos de producción y mejora en la distribución del espacio físico.

Esta tecnología permite visualizar previamente los movimientos de los operarios, los posibles fallos, y la eficacia de la distribución dentro de una fábrica antes de su construcción. Para que nos hagamos una idea, el ingeniero que diseña el entorno de la cadena de producción puede realizar un "tour virtual", pre-visualizar en 3D y simular todas las variables, lo que le permitirá  corregir los posibles fallos. 

En definitiva, el futuro empresarial coquetea con las ventajas de la realidad virtual y deja entrever que en un futuro no muy lejano, esta tecnología se habrá asentado y cobrado gran importancia.
  

jueves, 12 de marzo de 2015

SteamVR,y las gafas de realidad virtual de HTC

A la vista está, que la tecnología de las gafas de realidad virtual viene pisando fuerte. Oculus Rift, Google Glass, Sony, Samsung y ahora, Valve (algunos la conoceréis mejor por Steam), se sube al carro en asociación con HTC, y nos presenta SteamVR, que nos ofrecerá una completa experiencia de 360º de realidad virtual interactiva.

En primer lugar, ¿qué necesitamos?
Ni más ni menos que el HTC Vive que nos vendrá con dos controladores (uno para cada mano) y un sistema que detecta sus posicionamientos además de dos estaciones base, como podéis ver en la imagen.

A partir de aquí se trata de usar este kit de desarrollo que estará disponible esta primavera o esperarnos al hardware edición para el consumidor a finales del 2015.

Quienes han tenido la suerte de probarlo afirman que la calidad es superior a la de Oculus Rift, al menos en inmersión, que a fin de cuentas, es lo que nos interesa en realidad virtual. 

Parece ser que Valve y HTC han conseguido dar en el clavo, a falta de perfeccionar ciertos detalles, por lo que es posible estar ante el mejor sistema de realidad virtual creado hasta la fecha. ¿Cuál será el paso siguiente?

XYZvirtual

A lo largo de los últimos años la tecnología se ha convertido en la herramienta fundamental del ser humano. Valores bursátiles, relaciones personales, ciencia...todos ellos han sucumbido al auge incontrolable de la tecnología.
En este blog vamos a hablar de una parte concreta, y quizás la menos desarrollada, de este mundo 2.0. La realidad virtual ha sido objeto de críticas, sueños futuristas y ha frustrado las ideas de muchos genios de la tecnología en general. Star Wars nos hacía soñar con hologramas, Matrix nos mostraba el riesgo que desentrañaba generar un mundo virtual inducido en cada uno de nosotros, y Google pone de manifiesto que, aunque en menor medida, esta realidad virtual no esta tan lejos.
En XYZ no queremos quedarnos en las noticias de actualidad, creemos en la importancia del lector 2.0 y queremos contar con vosotros.

Gracias y bienvenidos a XYZ virtual